E x p i a t i o
    Home
 
Hoofdmenu
Home
Over Expiatio
Spelsysteem
- Termen & Calls
- Vaardigheden
- Vrije skills
- Klassen skills
- Uitleg skills
- Leermeesters
- Gevechten
- Voorwerpen
- Rituelen
Evenementen
Mijn Account
Downloads
Forum
Links
Let Op: Vaardigheden aangeduid met "**" zijn aangepast of nieuw!


Vrije Vaardigheden


Afstandswapens ( 4 punten )
Benodigdheden: Geen

Omschrijving: Hiermee kun je afstandswapens gebruiken. Afstandswapens doen ‘Through’ schade als ze puntig zijn, anders Blunt (voor stenen bijvoorbeeld). Hieronder vallen bogen, kruisbogen, werpdolken, etc. Al deze wapens moeten aan onze veiligheidseisen voldoen: Pijlen moeten veilig zijn (probeer zelf geen pijlen te maken), werpwapens mogen geen harde delen bevatten, en mogen niet in iemands oog kunnen.

**Ambacht ( 3 punten )
Benodigdheden: Geen

Omschrijving: Je kunt een Ambacht uitoefenen, waarmee je voorwerpen kan maken. Je kiest een Ambacht (geef dit aan in het invulveld in de Generator) en ontvangt een lammy waar de spelleiding kan aangeven hoeveel voorwerpen je hebt gemaakt. Ambachten werken met Niveaus, zie de regels over het maken van Voorwerpen.

**Grote Wapens ( 3 punten )
Benodigdheden: Geen

Omschrijving: Je kunt tweehandige wapens van maximaal 2 meter gebruiken.

Harnas Licht ( 3 punten )
Benodigdheden: Geen

Omschrijving: Met deze vaardigheid kun je lichte en versterkte bepantsering dragen. Lichte bepantsering (bont, leer, etc.) geeft 1 extra beschermingspunt per bedekt lichaamsdeel. Versterkte bepantsering (bijvoorbeeld met metalen plaatjes versterkt leer) geeft 2 extra beschermingspunten. Een helm of andere hoofdbepantsering geeft 1 extra beschermingspunt op je torso, onafhankelijk van het type helm. Een lichaamsdeel wordt als bepantserd gezien als het voor minstens 2/3 bedekt is. Weet je niet zeker hoeveel beschermingspunten je harnas precies geeft? Vraag het aan de spelleiding.

Harnas Zwaar ( 2 punten )
Benodigdheden: Harnas Licht

Omschrijving: Met deze vaardigheid kun je maliën en plaatbepantsering dragen. Maliën ( chainmail, ringmail, etc. ) geeft 3 extra beschermingspunten per bedekt lichaamsdeel. Plaatpantser (platen staal, gevormd om het lichaam) geeft 4 extra beschermingspunten. Een helm of andere hoofdbepantsering geeft 1 extra beschermingspunt op je torso, onafhankelijk van het type helm. Een lichaamsdeel wordt als bepantserd gezien als het voor minstens 2/3 bedekt is. Weet je niet zeker hoeveel beschermingspunten je harnas precies geeft? Vraag het aan de spelleiding.

Herbalisme ( 3 punten )
Benodigdheden: Geen

Omschrijving: Kennis van alle kruiden. Je krijgt van ons een codesheet, waar plaatjes op staan, die ook op de kruiden staan. Met behulp van die sheet kun je de kruiden benoemen en heb je een idee van wat ze doen. Ook kun je door deze vaardigheid met 30 minuten zoeken in natuurlijke omgeving kruiden vinden. Ga naar de Infobalie als je gezocht hebt naar kruiden, dan wordt daar willekeurig bepaald wat je gevonden hebt.

Kleine Wapens ( 3 punten )
Benodigdheden: Geen

Omschrijving: Je kunt eenhandige wapens met minder dan 1 meter lengte gebruiken.

Levenskracht I ( 4 punten )
Benodigdheden: Geen

Omschrijving: Je krijgt 1 extra Hitpoint per locatie. Dit is een lichaamspunt, beschermt dus tegen Through en kan dus bijvoorbeeld genezen worden. Levenskracht is daarnaast een maat om iemands fysieke kracht te meten.

**Lezen en schrijven ( 1 punt )
Benodigdheden: Spreken Taal

Omschrijving: Een taal die je kunt spreken kun je ook lezen en schrijven. Je krijgt een codesheet voor het betreffende alfabet.

Schild ( 3 punten )
Benodigdheden: Geen

Omschrijving: Met deze vaardigheid kun je alle schilden tot een maximum grootte van 60 bij 120 centimeter gebruiken.

Smeden ( 3 punten )
Benodigdheden: Geen

Omschrijving: Het repareren en maken van metalen gebruiksvoorwerpen, zoals sleutels, wielen, etc. Je ontvangt een lammy waar de spelleiding kan aangeven hoeveel voorwerpen je hebt gemaakt. Smeden werkt net als Ambachten met Niveaus, zie de regels over het maken van Voorwerpen.

Spreken Taal ( 1 punt )
Benodigdheden: Geen

Omschrijving: Het spreken van een andere taal naast Bartholiaans, de taal die iedereen spreekt. Steek twee vingers in de lucht om aan te geven dat je een andere taal dan Bartholiaans spreekt.

Toxicologie ( 3 punten )
Benodigdheden: Geen

Omschrijving: Kennis van alle giffen. Je krijgt van ons een codesheet, waar speciale codes en plaatjes op staan, die ook op de giffen staan. Met behulp van die sheet kun je de giffen benoemen en heb weet je wat ze doen. Ook kun je door deze vaardigheid met 30 minuten zoeken in natuurlijke omgeving giffen vinden. Ga naar de Infobalie als je gezocht hebt naar giffen, dan wordt daar willekeurig bepaald wat je gevonden hebt.

Verbinden ( 2 punten )
Benodigdheden: Geen

Omschrijving: Je kunt wonden verbinden, waardoor gewonden niet doodbloeden. Dit geneest geen levenspunten, maar zorgt dat gewonden niet na 10 minuten doodgebloed zijn. Verbinden helpt niet tegen Fatal schade. Voor deze vaardigheid dien je zelf schoon verband mee te nemen.

Wapensmid ( 3 punten )
Benodigdheden: Smeden

Omschrijving: Het repareren en maken van wapens, pantser, schilden, etc. Je ontvangt een lammy waar de spelleiding kan aangeven hoeveel voorwerpen je hebt gemaakt. Wapensmid werkt net als Ambachten met Niveaus, zie de regels over het maken van Voorwerpen.



Klassenvaardigheden
Klassenvaardigheden kunnen zonder Leermeester aangekocht worden door de betreffende Klasse. Andere Klassen dienen een Leermeester te bemachtigen als ze een bepaalde Klassenvaardigheid buiten hun eigen Klasse willen aankopen.
Leermeester worden in een Klassenvaardigheid is mogelijk door de vaardigheid nogmaals aan te kopen voor de helft van de punten. Zie de Leermeester-regels.


Aambeeldslag ( 3 punten)
Klasse: Barbaar

Benodigdheden: Grote Wapens, Verbolgenheid

Omschrijving: 1 keer per 5 seconden kan de barbaar vanuit de diepte van zijn razernij een gruwelijke oerkracht loslaten, waardoor hij een Strike effect kan toevoegen aan een slag met een Groot Wapen (doe je al bijv. Magic schade, dan doe je nu dus Magic Strike).

Adellijke titel ( 3 punten )
Klasse: Ridder

Benodigdheden: Toestemming spelleider

Omschrijving: Sommige onder ons worden geboren met blauw bloed, en zijn van adel. Het is mogelijk om van adel te worden, door in te trouwen in een adellijke familie, of tot ridder geslagen te worden. Als je deze vaardigheid voor je karakter wil kiezen, bespreek dat dan eerst met een spelleider. Hieronder een tabel met de adellijke titels van Bartholia per Hertogdom.

BartholiastadDe Roose van ColomaProsthalataiZerebaMarnin Pissuus *Republiek Dzu'Hann **
HertogDoukasEmirClanhoofd grootste clanPresident
MarkiesMarkiesKomisKalief(Markies)
GraafGraafArithmisiSultan(Graaf)
BaronBaronBaronosSjeikClanhoofd(Baron)
HeerHeerArchontasKhan(Heer)
JonkheerJonkheerKyriosSahabi(Jonkheer)
* : De hiërarchie onder het Clanhoofd bestaat uit de dappersten van de betreffende Clan, met een onderlinge rangorde. Deze personen hebben geen officiële titels. Ridders komen in Marnin Pissuus haast niet voor, hun strijders zijn allen Barbaar of Avonturier.
** : In Dzu’Hann wordt de President gekozen vanuit het volk. De adellijke titels in Dzu’Hann zijn niet meer in gebruik, en gelden slechts als formaliteit, hoewel ze in andere Hertogdommen zeker nog gelden.


**Alchemie ( 3 punten )
Klasse: Mysticus

Benodigdheden: Herbalisme, Toxicologie

Omschrijving: Met deze vaardigheid kun je alchemistische mengsels maken, op basis van kruiden etc. Je krijgt een papier waarop staat wat je zoal kunt maken.

**Bardenkennis ( 3 punten )
Klasse: Bard

Benodigdheden: Geen

Omschrijving: De Bard vangt tussen evenementen door het één en ander op aan nuttige informatie. Je krijgt aan het begin van een weekend-evenement twee willekeurige documenten, geruchten of stukken informatie van de spelleiding.

Boogmeester ( 4 punten )
Klasse: Avonturier

Benodigdheden: Afstandswapens

Omschrijving: Je bent zo krachtig met een boog, dat je pijlen mensen achterover laten klappen. Je schiet een pijl zo hard af, dat hij Strike Through schade doet ipv slechts Through, en de vijand dus 5 meter achteruit tegen de grond doet slaan. NB: De Call die je maakt bij zo'n aanval is "Strike Through".

Camouflage ( 4 punten )
Klasse: Avonturier

Benodigdheden: Geen

Omschrijving: De avonturier kan zich volledig verbergen in een bossige omgeving. Na 10 minuten voorbereiding, dus het plaatsen van takken, blaadjes, etc, en het zoeken van een bossige omgeving waar je je lichaam zou kunnen verstoppen, ben je onzichtbaar. Zodra je uit de bossige omgeving gaat (lees: buiten vijf meter van een boom) of je sneller beweegt dan sluipen, ben je weer zichtbaar.

**Chirurgie ( 5 punten )
Klasse: Genezer

Benodigdheden: Verbinden, Herbalisme

Omschrijving: Met deze vaardigheid kun je vernietigde of afgehakte lichaamsdelen weer herstellen in oorspronkelijke staat (dit geneest geen HP, maar hecht stompjes aan elkaar). Daarnaast is het mogelijk om door middel van een Kruidencomponent (kaartje) ernstige wonden te genezen. Het toepassen van zo'n Kruidencomponent, op verband of als drank, geneest 1 HP op een gewonde locatie. Lever een gebruikt Kruidencomponent in bij de spelleiding.
Kruidencomponenten zijn te vinden (bijvoorbeeld met Herbalisme kruiden zoeken in het bos) of te kopen.

**Fascinerende Hymne ( 2 punten )
Klasse: Bard

Benodigdheden: Muzikale Gaven

Omschrijving: Als de bard iemand 5 minuten lang naar zijn muziek kan laten luisteren, valt diegene onder een magische Fascinatie van de bard. Deze Fascinatie blijft nog 5 minuten doorgaan na het ophouden van de muziek. Gedurende die 5 minuten kan de Bard subtiele suggesties doen, welke de luisteraar zal uitvoeren mits het geen schade doet aan de luisteraar. Voor elke suggestie dient de Bard 1 Hymne te spenderen, en luisteraars (ook die naast degene waar dit effect op gericht is) zullen niet doorhebben wat er gebeurt tot het effect over is (5 minuten na het ophouden van de muziek).
Dit is een Geest-beïnvloedend effect.

**Genezende Hymne ( 2 punten )
Klasse: Bard

Benodigdheden: Muzikale Gaven

Omschrijving: De muziek van de bard houdt de zielen van alle stervenden binnen 5 meter aan de levende wereld gekluisterd. Een stervende zal niet verder doodgaan, zo lang de Hymne doorspeelt. Zodra de Hymne stopt, gaat het sterven weer verder op het punt waar het was toen de Hymne begon. Voorbeeld: Jan is aan het sterven, al 4 minuten, een bard zingt een Genezende Hymne, een uur lang, maar raakt vermoeid, en stopt. Jan begint weer te tellen bij 4 minuten, en heeft dus nog 6 minuten te leven.

**Genezingsmagie ( 3 punten )
Klasse: Paladijn, Magier, Mysticus, Necromantiër, Priester, Genezer

Benodigdheden: Geen

Omschrijving: Hiermee kan de genezer wonden van zichzelf en van anderen genezen. Hij krijgt 3 Genezingsmana per dag. Deze mana is niet te gebruiken voor andere mana-verslindende vaardigheden, zoals Priestermagie of Necromantie. In het Spreukenboek (te vinden bij Downloads) staan de Genezingsspreuken beschreven.

Bijzonder: Deze Vaardigheid is Cumulatief. Dat wil zeggen dat hij meerdere keren te nemen is, wat je manavoorraad telkens met 3 per dag verhoogt.

**Gezegende Pacifist ( 5 punten )
Klasse: Genezer

Benodigdheden: Genezingsmagie

Omschrijving: Door wapens en geweld af te zweren wordt de Genezer gesterkt in zijn idealen, wat hem vitaler van lichaam en geest maakt. De Genezer mag geen wapenvaardigheden meer gebruiken of iemand kwaad berokkenen, maar krijgt +1 HP per locatie en krijgt +3 Genezingsmana per dag. Zie Genezingsmagie voor een beschrijving van Genezingsmana.

Bijzonder: Deze Vaardigheid is Cumulatief. Dat wil zeggen dat hij meerdere keren te nemen is. Mocht de Gezegende Pacifist offensieve acties ondernemen of wezens kwaad doen, ga direct naar een spelleider.

**Hekserij ( 2 punten )
Klasse: Mysticus

Benodigdheden: Geen

Omschrijving: Het gebruiken van rituele componenten in een ritueel in plaats van mana. De componenten moeten in een ketel worden gegooid en gemengd worden, waarbij ze vernietigd worden als het effect plaatsvindt. Te gebruiken voorwerpen kunnen alles zijn, maar voorwerpen met lammies (i.e. magische voorwerpen, kruiden-lammies, zielen) geven een heftiger effect. Roep een spelleider voor deze vaardigheid.

Immuniteit voor angst ( 5 punten)
Klasse: Barbaar, Paladijn

Benodigdheden: Geen

Omschrijving: Iemand met deze vaardigheid is immuun voor Fear effecten. Dat wil zeggen alle spreuken of vaardigheden die ervoor zorgen dat je bang wordt. Terror valt hier niet onder, bijna niemand is immuun voor deze gruwelijke vorm van angst. Zowel de Fear die monsters gooien, als de Angstspreuk van o.a. de Necromantiër vallen hier onder (de incantatie voor die spreuk is "Vrees Mij!").

**Inspirerende Hymne ( 4 punten )
Klasse: Bard

Benodigdheden: Muzikale Gaven, Fascinerende Hymne

Omschrijving: Deze Hymne brengt nieuwe ideeën in de geesten van één of meerdere luisteraars, en geeft een voorspellend visioen aan de luisteraars. De Inspirerende Hymne geeft maximaal 4 luisteraars een visioen. Als je deze vaardigheid gebruikt, moet er een spelleider aanwezig zijn. Een Inspirerende Hymne is een Geest-beïnvloedend effect.

Keelsnijder ( 3 punten )
Klasse: Dief

Benodigdheden: Kleine Wapens

Omschrijving: De Dief kan met een scherp wapen ter grootte van een dolk Through slaan. Dit werkt alleen als het slachtoffer stilstaat of langzaam loopt, en als je van achter het slachtoffer aanvalt (op de rug). Als het slachtoffer in gevecht is werkt deze vaardigheid niet.

Kristallen Ziel ( 6 punten )
Klasse: Genezer

Benodigdheden: Genezingsmagie

Omschrijving: De Genezer is immuun voor alle vijandige Geest-beïnvloedende spreuken en effecten. Zie het spreukenboekje voor alle Geest-beïnvloedende spreuken.

Levenskracht II ( 4 punten)
Klasse: Barbaar

Benodigdheden: Levenskracht I

Omschrijving: +1 Hitpoint per locatie. Dit zijn lichaamspunten, en kunnen dus bijvoorbeeld genezen worden. Deze vaardigheid is uiteraard cumulatief met Levenskracht I. Levenskracht is daarnaast een maat om iemands fysieke kracht te meten.

Magie Eerste Niveau ( 4 punten )
Klasse: Magiër

Benodigdheden: Lezen en Schrijven

Omschrijving: De magiër kiest een element, en krijgt alle niveau 1 spreuken van zijn gekozen type (zie het Spreukenboek bij Downloads). Iemand met deze vaardigheid kan spreuken gebruiken door manastenen op te offeren. Bij het kiezen van deze vaardigheid krijgt de magiër een aantal manastenen om mee te beginnen. Elementaire Magiërs gebruiken rode manastenen.

**Magie Tweede Niveau ( 8 punten )
Klasse: Magiër

Benodigdheden: Magie Eerste Niveau, Runenleer/Perkamentleer/Bloedleer

Omschrijving: De magiër kan van zijn element ook alle 2e niveau spreuken gebruiken. Deze spreuken (zie het Spreukenboek bij Downloads) kosten 2 Elementaire mana per spreuk.

Bijzonder: Om deze vaardigheid te kiezen dien je Runenleer, Perkamentleer of Bloedleer als vaardigheid te hebben, doch dit zijn geen Klassenvaardigheden, wat betekent dat je deze IC moet leren bij een Leermeester, alvorens je Magie Tweede Niveau kunt aankopen.

**Mortomantie ( 8 punten )
Klasse: Necromantiër

Benodigdheden: Necromantie, Sciomantie

Omschrijving: De Mortomaan kan aangeraakte doden direct oproepen uit hun graven en kan zo zielloze ondoden maken door middel van een korte incantatie, "Herrijs, mijn dienaar, herrijs!". Dit kost geen mana en creëert een Niveau 1 Ondode met 5 totale HP, zonder gedachten of andere vaardigheden dan wapen- of pantservaardigheden. Het lichaam moet levenloos (zielloos) zijn om deze vaardigheid te gebruiken (te ruste gelegd, ziel gestolen of doodgebloed na 10 minuten).

Multidisciplinair ( zelfde aantal punten als gekozen vaardigheid )
Klasse: Avonturier

Benodigdheden: Varieert, afhankelijk van de te nemen vaardigheid

Omschrijving: De avonturier kan tijdens zijn vele reizen een vaardigheid opgepikt hebben van een andere klasse. Omdat hij geen magische talenten heeft, kan het geen magische vaardigheid zijn. In de tabel met Klassenvaardigheden staat met een * aangegeven of een vaardigheid magisch is. De Avonturier moet uiteraard wel de juiste benodigde vaardigheden hebben, voordat hij een vaardigheid van een andere klasse kan krijgen. NB: Dit kan eenmalig.

**Muzikale Gaven ( 3 punten )
Klasse: Bard

Benodigdheden: Geen

Omschrijving: De bard kan zijn muziek gebruiken om mensen op een bijzondere manier te beïnvloeden. Zijn muzikale gaven laten hem 3 Hymnes per dag spelen (Een Hymne is dus een soort Mana). Verschillende soorten muzikale effecten zijn als Vaardigheden aan te kopen, en elk gebruik van zo'n vaardigheid kost 1 Hymne. Zie de verschillende vaardigheden van de Bard voor uitleg.
De spelleiding verwacht ook enige OC kunde van het instrument.

Bijzonder: Deze Vaardigheid is Cumulatief. Dat wil zeggen dat hij meerdere keren te nemen is. Elke keer krijg je er 3 Hymnes per dag bij.

**Necromantie ( 4 punten )
Klasse: Necromantiër

Benodigdheden: Lezen en Schrijven

Omschrijving: De Necromantiër krijgt alle spreuken van Necromantie (zie het Spreukenboek bij Downloads). Iemand met deze vaardigheid kan spreuken gebruiken door manastenen op te offeren. Bij het kiezen van deze vaardigheid krijgt de magiër een aantal manastenen om mee te beginnen. Necromantiërs gebruiken blauwe manastenen.

**Oorlogshymne ( 8 punten )
Klasse: Bard

Benodigdheden: Muzikale Gaven, Genezende Hymne

Omschrijving: Deze Hymne wekt onvermoede krijgskunsten op in de luisteraar. Één aangewezen luisteraar kan na 30 seconden luisteren voor 5 minuten Crush schade doen met wapens. Dit effect geldt als Betovering.

Paladijnenmagie ( 2 punten )
Klasse: Paladijn

Benodigdheden: Geen

Omschrijving: De paladijn kan de krachten van zijn god of godin aanwenden om wonderen te verrichten. Hij krijgt alle paladijnenspreuken van zijn god of godin. Een Paladijn krijgt 3 mana per dag te besteden. Dit kan verhoogd worden als hij stijgt in Rang, doch uit een andere tabel dan de Priester. Zie het Spreukenboek bij Downloads.
**Panacea ( 3 punten )
Klasse: Genezer

Benodigdheden: Genezingsmagie, Gezegende Pacifist

Omschrijving: De genezing van de Genezer wordt effectiever. Deze Vaardigheid verhoogt de genezen HP per gebruikte Genezingsspreuk met 1. Oftewel, de spreuk Genezende Krachten geneest nu 2 HP op gekozen locaties in plaats van 1 HP, de spreuk Reiniging geneest naast Giffen en Ziekten ook 1 HP op een locatie, et cetera.

Pax Animi ( 5 punten )
Klasse: Ridder

Benodigdheden: Priestermagie, Genezingsmagie

Omschrijving: Op een rustige plek, na een maaltijd (ontbijt, lunch, diner) kan de Priester na 10 minuten meditatie 1 verbruikte Priestermana of Genezingsmana herstellen (nooit boven zijn maximum, en geldt alleen voor mana vanuit zichzelf, niet uit items). Ga hiervoor naar de Infobalie of een Spelleider.

Pax Mentis ( 4 punten )
Klasse: Ridder

Benodigdheden: Geen

Omschrijving: De Ridder kan na een maaltijd (dus ontbijt, lunch en diner) gedurende 10 minuten rust en intensieve meditatie 5 verloren HP herstellen op locaties naar keuze. Deze locaties mogen niet op 0 staan.

Priestermagie ( 4 punten )
Klasse: Priester

Benodigdheden: Geen

Omschrijving: De priester wordt door zijn god of godin gezegend en kan gebruik maken van diens kracht. Hij kan alle 1e niveau priesterspreuken van de betreffende godheid gebruiken. De hoeveelheid mana die een Priester per dag kan besteden is afhankelijk van de rang van de priester. Zie de uitleg in het Spreukenboek, te vinden bij Downloads.

**Rituele Kracht ( 2 punten )
Klasse: Mysticus

Benodigdheden: Hekserij

Omschrijving: De Mysticus is een meester in rituelen. Waar andere Klassen problemen hebben met het mengen van verschillende rituele krachtbronnen (spirituele en elementaire mana gemengd is gevaarlijk en minder effectief), heeft de Mysticus daar geen probleem mee. Met deze cumulatief te nemen vaardigheid krijgt de Mysticus +2 Rituele Mana per dag, welke te gebruiken is in een willekeurig ritueel, onafhankelijk van de krachtbron van de rest van de ritualisten.

Bijzonder: Deze Vaardigheid is Cumulatief. Dat wil zeggen dat hij meerdere keren te nemen is.

Sciomantie ( 5 punten )
Klasse: Necromantiër

Benodigdheden: Necromantie

Omschrijving: De Sciomantiër kan dolende zielen uit de omgeving tot zich roepen om te gebruiken in een ritueel. Kan zo o.a. krachtige ondoden maken, of zielen voor andere doeleinden gebruiken. Roep hierbij een spelleider.

**Sloten ontgrendelen ( 4 punten )
Klasse: Dief

Benodigdheden: Vingervlugheid

Omschrijving: De dief kan sloten openpeuteren. Met deze vaardigheid is het mogelijk Niveau 1 sloten te openen. Aan een slot hangt een lammy, waar het Niveau van het slot en de sleutel-code op staan.

Standvastigheid ( 4 punten )
Klasse: Ridder

Benodigdheden: Levenskracht I

Omschrijving: De strijder is extreem goed ter been en is immuun voor Strike Down, Windschok en het effect van een Strike (in het laatste geval natuurlijk niet voor de schade die hij ontvangt!).

Steensluiper ( 5 punten )
Klasse: Dief

Benodigdheden: Kleine Wapens, Keelsnijder

Omschrijving: Zonder te bewegen kan de Steensluiper onzichtbaar worden tegen een muur of andere constructie aan. Het oppervlak van deze achtergrond moet minstens vijf keer zo groot zijn als de Steensluiper zelf. Ook tenten, doeken en andere constructies zijn hiervoor te gebruiken.

**Theurgie ( 8 punten )
Klasse: Priester

Benodigdheden: Priestermagie, Devotie

Omschrijving: De mogelijkheid een zegening te ontvangen van één der goden d.m.v. een miniem gebed. Door mana te spenderen roep je een godheid aan voor een zegening, welke je ook gegarandeerd zal ontvangen. Ook een andere godheid dan die je aanhangt is hiermee aan te roepen! Roep hierbij een spelleider.

Bijzonder: Om deze vaardigheid te kiezen dien je Devotie als vaardigheid te hebben, doch dit is geen Klassenvaardigheid, wat betekent dat je deze IC moet leren bij een Leermeester, alvorens je Theurgie kunt aankopen.

Verbolgenheid ( 4 punten )
Klasse: Barbaar

Benodigdheden: Geen

Omschrijving: Als de barbaar in de strijd komt, en zijn razernij loslaat, kan hij meer verwondingen doorstaan voordat hij neergaat. De barbaar krijgt tijdelijk +2 HP op torso, maar na een gevecht heeft hij 1 minuut last van vermoeidheid en spierpijn, waardoor hij nauwelijks fysieke arbeid kan verrichten. Er is geen limiet aan het aantal keren per dag dat de barbaar deze vaardigheid kan gebruiken, echter in de minuut vermoeidheid is deze vaardigheid natuurlijk ook niet te gebruiken.

Vingervlugheid ( 2 punten )
Klasse: Dief

Benodigdheden: Geen

Omschrijving: Tussen evenementen door verdient de Dief geld door te stelen. Aan het begin van een weekend-evenement ontvang je 1 Barthel, aan het begin van een kleiner evenement (Zondagsquest of Tavern) ontvang je 1/2 Barthel. Geef dit aan bij de infobalie.

**Ziel van de Feniks ( 6 punten )
Klasse: Genezer

Benodigdheden: Genezingsmagie, Kristallen Ziel

Omschrijving: Gelijk aan de mythische feniks kan de Genezer uit de dood opstaan. Zodra de Genezer sterft (dus na de 10 minuten doodbloeden), zal hij of zij ontwaken met maximale HP. De Genezingsmana voor die dag blijft echter gebruikt.

Bijzonder: Dit effect kan slechts éénmaal per dag.


...