Zie Uitleg Skills voor uitleg van deze vaardigheden.
|
|
Klassenvaardigheid
|
Benodigdheden
|
Korte Uitleg
|
Kosten in punten
|
|
| Avonturier |
| Camouflage | - | Na 10 min. voorbereiding kan de Avonturier onzichtbaar worden in een bossige omgeving | 4 |
| Boogmeester | Afstandswapens | Permanent Strike Through schade met een boog | 4 |
| Multidisciplinair | - | Mag eenmalig een niet-magische skill kiezen van een andere class. Moet wél de vereisten hebben qua skills en gilderangen. Magische vaardigheden zijn in deze tabel aangeduid met een asterisk (*) | varieert |
|
| Barbaar |
| Immuniteit voor angst | - | Immuun voor Fear-effecten, niet voor Terror | 5 |
| Verbolgenheid | - | +2 HP op torso als de Barbaar in strijd is. Na een gevecht 5 minuten spierpijn | 4 |
| Aambeeldslag | Grote Wapens, Verbolgenheid | Strike elke vijf seconden met een Groot Wapen | 3 |
| Levenskracht II | Levenskracht I | +1 HP op elke locatie | 4 |
|
| Bard |
| Bardenkennis | - | 2 willekeurige stukken informatie per evenement ontvangen van de spelleiding | 3 |
| Muzikale Gaven | - | 3 Hymnes (Mana) per dag. Cumulatief, dus vaker te nemen | 3 |
| Fascinerende Hymne | Muzikale Gaven | Na 5 min. luisteren fascinatie, tot 5 minuten na het ophouden van de muziek | 2 |
| Genezende Hymne | Muzikale Gaven | Houdt alle stervenden binnen 5 meter gestabiliseerd tot de Genezende Hymne ophoudt | 2 |
| Inspirerende Hymne | Fascinerende Hymne | Geeft een voorspellend visioen aan één of meerdere luisteraars, tot een maximum van 4 | 4 |
| Oorlogshymne | Genezende Hymne | Één luisteraar kan voor 5 minuten Crush schade doen | 8 |
|
| Dief |
| Vingervlugheid | - | 1 Barthel 'winst' per weekend, 1/2 Barthel voor een Quest | 2 |
| Sloten Ontgrendelen | Vingervlugheid | Niveau 1 sloten openen | 4 |
| Keelsnijder | Kleine Wapens | Met een dolk van achter iemand Through schade doen | 2 |
| Steensluiper | Keelsnijder | Onzichtbaar worden tegen een muur of groot object | 5 |
|
| Genezer |
| Chirurgie | Verbinden, Herbalisme | Lichaamsdelen aannaaien en 1 HP non-magische genezing met Kruidencomponent | 5 |
| Genezingsmagie* | - | Genezende krachten, deze vaardigheid valt meerdere keren te nemen, elke keer krijg je 3 genezingsmana per dag meer | 3 |
| Gezegende Pacifist* | Genezingsmagie | +1 HP/locatie, +3 Genezingsmana per dag. Mag geen wapenvaardigheden gebruiken. Cumulatief | 5 |
| Panacea* | Gezegende Pacifist | +1 HP genezing per gebruikte Genezingsspreuk. | 3 |
| Kristallen Ziel* | Genezingsmagie | Immuun voor Geest-beïnvloedende spreuken en effecten | 6 |
| Ziel van de Feniks* | Kristallen Ziel | Eenmaal per dag kan de Genezer opstaan uit de dood | 6 |
|
| Magiër |
| Magie Eerste Niveau* | Lezen en Schrijven | Eerste Niveau Spreuken voor 1 rode manasteen | 4 |
| Magie Tweede Niveau* | Magie Eerste Niveau, Bloedleer/Perkamentleer/Runenleer** | Tweede Niveau Spreuken voor 2 rode manastenen | 8 |
| Genezingsmagie* | - | Genezende krachten, deze vaardigheid valt meerdere keren te nemen, elke keer krijg je 3 mana per dag meer voor genezing | 3 |
|
| Mysticus |
| Hekserij* | - | Componenten en voorwerpen gebruiken in een ritueel in plaats van mana | 2 |
| Rituele Kracht* | Hekserij | +2 Rituele Mana per dag, te gebruiken als "blanco" Mana in alle soorten rituelen. Cumulatief te nemen. | 2 |
| Alchemie | Herbalisme, Toxicologie | Kan 1e niveau mengsels maken | 4 |
| Genezingsmagie* | - | Genezende krachten, deze vaardigheid valt meerdere keren te nemen, elke keer krijg je 3 mana per dag meer voor genezing | 3 |
|
| Necromantiër |
| Necromantie* | Lezen en Schrijven | Necromantische Spreuken voor 1 blauwe manasteen | 4 |
| Sciomantie* | Necromantie | Dolende zielen oproepen om te gebruiken in rituelen | 5 |
| Mortomantie* | Sciomantie | De Mortomaan kan de doden oproepen uit hun graven en kan zo ondoden maken door midden van een incantatie | 8 |
| Genezingsmagie* | - | Genezende krachten, deze vaardigheid valt meerdere keren te nemen, elke keer krijg je 3 genezingsmana per dag meer | 3 |
|
| Paladijn |
| Paladijnenmagie* | - | Alle Paladijnspreuken. De Paladijn begint op Rang 1 met 3 mana per dag | 2 |
| Genezingsmagie* | - | Genezende krachten, deze vaardigheid valt meerdere keren te nemen, elke keer krijg je 3 genezingsmana per dag meer | 3 |
| Immuniteit voor angst | - | Immuun voor Fear-effecten, niet voor Terror | 5 |
|
| Priester |
| Priestermagie* | - | Alle niveau 1 priesterspreuken. De Priester begint op Rang 1 met 3 mana per dag | 4 |
| Theurgie* | Devotie** | De mogelijkheid een zegening te ontvangen van een der goden na een kort gebed | 8 |
| Genezingsmagie* | - | Genezende krachten, deze vaardigheid valt meerdere keren te nemen, elke keer krijg je 3 genezingsmana per dag meer | 3 |
| Pax Animi* | Priestermagie, Genezingsmagie | Op een rustige plek, na een maaltijd (ontbijt, lunch, diner) kan de priester na 10 minuten meditatie 1 verbruikte Priestermana of Genezingsmana herstellen (nooit boven zijn maximum, en geldt alleen voor mana vanuit zichzelf, niet uit items). | 5 |
|
| Ridder |
| Standvastigheid | Levenskracht I | De Ridder is immuun voor Strike Down, Windschok en Strike (niet de schade, slechts het effect!) | 4 |
| Adellijke titel | Nieuw karakter | Door de spelleiding bepaald | 3 |
| Pax Mentis | - | Op een rustige plek, na een maaltijd (ontbijt, lunch, diner) kan de ridder na 10 minuten meditatie 5 lichaamspunten herstellen, verdeeld over locaties naar keuze (deze locaties mogen niet op 0 staan) | 4 |
|
* = Magische vaardigheid
|
| ** = Geen Klassenvaardigheid, dus alleen te leren bij Leermeesters! |